Brands
Risorse e linee guida per rappresentare correttamente l’Accademia e i Giochi Matematici del Mediterraneo.
Queste indicazioni aiutano stampa, scuole e partner a usare i nostri marchi in modo coerente. Per un’applicazione non contemplata, inviaci una bozza prima di pubblicarla.
A.I.P.M.
Accademia Italiana per la Promozione della Matematica «Alfredo Guido»
Il marchio istituzionale identifica l’Accademia e le sue attività. Usa la denominazione completa alla prima citazione; A.I.P.M. è la forma breve corretta.
File ufficiali
Versione a colori e versione bianca
GMM
Giochi Matematici del Mediterraneo
Il marchio GMM identifica la competizione. Alla prima citazione usa Giochi Matematici del Mediterraneo (GMM); nelle citazioni successive puoi usare GMM.
Riferimento a un’edizione
Per indicare una specifica edizione, usa GMM seguito dal numero dell’edizione, senza spazi: GMM27.
File ufficiali
Versione a colori e versione bianca
Uso e modifiche
I marchi possono accompagnare comunicazioni veritiere sulle attività dell’Accademia e sui GMM. Devono restare chiaramente distinti dal marchio di chi li utilizza.
Uso corretto
- Usa i file originali disponibili in questa pagina.
- Mantieni proporzioni, colori e orientamento del marchio.
- Lascia uno spazio libero pari ad almeno il 10% della larghezza del logo.
- Scegli uno sfondo uniforme con un contrasto chiaro.
Da evitare
- Non deformare, inclinare o ruotare il logo.
- Non cambiare i colori e non applicare filtri, contorni o effetti.
- Non ritagliare o separare gli elementi del marchio.
- Non suggerire patrocini, partnership o approvazioni non concordate.
Colori
La palette ufficiale dei marchi A.I.P.M. e GMM per applicazioni digitali e materiali di comunicazione.
Blu A.I.P.M.
#0D3E89
Ciano A.I.P.M.
#15CFEE
Rosso GMM
#EC101A
Blu GMM
#20409A
Azzurro GMM
#00AEEF
Un utilizzo particolare?
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